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Classifica Overwatch - Aggiornamenti 2020 sulla distribuzione della classifica competitiva

Archiviato in Educazione by giugno 1, 2020

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Classifica Overwatch - Aggiornamenti 2020 sulla distribuzione della classifica competitiva.

Classifica Overwatch 2020: Se siete alla ricerca di “Overwatch Ranking 2020 Distribuzione competitiva dei ranking"Questa pagina è tutto ciò di cui hai bisogno. Questo articolo fornisce una visione approfondita dell'ultima classifica Overwatch e altre informazioni correlate.

IMPORTANTE! Si noti che la classifica di Overwatch per il 2020 non è ancora stata pubblicata, si prega di aggiungere questa pagina ai segnalibri poiché verrà aggiornata non appena sarà pronto un aggiornamento.

Classifica di Overwatch

Gioco competitivo

La modalità competitiva è una delle modalità di gioco di Overwatch a cui è possibile accedere dal menu Riproduci. Competitive Play è progettato per essere un'esperienza più seria in cui i giocatori competono e si classificano su base stagionale.

Attualmente è l'unica modalità di gioco che premia i giocatori con Punti Competitivi, una valuta per sbloccare oggetti speciali cosmetici, attualmente solo Golden Guns.

I giocatori possono iscriversi a Competitive Play come gruppi, ma esiste una restrizione sulla valutazione delle abilità di gruppo (valida dalla Stagione 2). Le mappe e i personaggi appena rilasciati non sono utilizzabili in Competitive Play fino a 2 settimane più tardi.

Seasons

La partita competitiva è divisa in segmenti chiamati stagioni. Alla fine di ogni stagione, le classifiche saranno resettate e ci sarà un periodo di tempo chiamato fuori stagione.

Ai giocatori sarà inoltre richiesto di partecipare nuovamente alle partite di piazzamento all'inizio di ogni stagione. Ogni stagione ha i suoi vantaggi unici per i suoi partecipanti.

Durante il periodo di bassa stagione, i giocatori possono ancora fare la fila per le partite competitive usando il set di regole della Competitive Play, ma la loro abilitazione non sarà influenzata e non verranno assegnati punti competitivi.

Tuttavia, i giocatori ricevono ancora esperienza per partecipare a partite fuori stagione.

Requisiti

L'unico requisito necessario è che i giocatori debbano passare al livello 25 prima di avere accesso a Competitive Play.

Partite per il piazzamento

Inoltre, a ciascun giocatore sarà richiesto di completare le partite di piazzamento 10 ogni stagione per determinare il proprio punteggio.

Nella stagione 1 e 2, la valutazione delle abilità di partenza è determinata dalla prestazione nelle sole corrispondenze di posizionamento 10.

Dalla stagione 3, il punteggio di abilità di partenza è determinato dalle prestazioni delle partite di piazzamento e dalla valutazione delle abilità della scorsa stagione.

Poiché tutte queste partite 10 sono considerate come partite competitive idonee, vengono applicate regole e penalità competitive, insieme ai punti competitivi (per la squadra vincente) e all'esperienza per ogni partita.

Il completamento delle partite di piazzamento di 10 darà al giocatore una ricompensa speciale (es. Icona del giocatore e spray corrispondenti alla stagione in corso).

Raggruppa la restrizione del punteggio di abilità

Esistono anche restrizioni sulla classificazione delle competenze per il raggruppamento competitivo.

- I giocatori che fanno la fila per la loro partita di piazzamento non possono raggrupparsi con giocatori che si trovano in livello Diamond o superiore.

- I giocatori che si trovano in livello Bronzo, Argento, Oro, Platino e Diamante non possono raggrupparsi con altri giocatori che hanno una differenza di punteggio superiore a 1000.

- I giocatori che si trovano nel livello Master non possono raggrupparsi con altri giocatori che hanno una differenza di punteggio superiore a 500.

- I giocatori che si trovano nel livello Grand-master non sono in grado di raggrupparsi con altri giocatori che hanno una differenza di punteggio superiore a 350.

Valutazione delle abilità

Il punteggio di abilità è un numero compreso tra 1 e 5000, che indica le prestazioni generali di un giocatore (con il numero più alto che rappresenta i giocatori più esperti).

Il punteggio di abilità verrà inizialmente determinato giocando alle partite di piazzamento 10. Dopodiché, il punteggio di abilità aumenterà o diminuirà con ogni vittoria o perdita, rispettivamente.

Quanto guadagna o perde il giocatore dipende da due fattori: la prestazione del giocatore e l'abilità degli altri giocatori nella partita.

Ad esempio, vincere contro una squadra più forte darà al giocatore una spinta maggiore nel punteggio di abilità rispetto a vincere contro un team di pari livello.

Inoltre, per scoraggiare la gente dal lanciare deliberatamente fiammiferi nel tentativo di raggiungere il punteggio più basso raggiungibile, le abilità inferiori a 500 saranno mostrate come "<500".

Tiers

Ci sono livelli di abilità 7:

  • Bronzo (punteggio: 1-1499)
  • Argento (valutazione: 1500-1999)
  • Oro (valutazione: 2000-2499)
  • Platino (valutazione: 2500-2999)
  • Diamante (punteggio: 3000-3499)
    • L'icona di Diamond ha una luce tremolante che brilla nel mezzo.
  • Master (valutazione: 3500-3999)
    • L'icona per il Maestro ha un effetto scintillante.
  • Grandmaster (punteggio: 4000-5000)
    • L'icona per Grandmaster ha un effetto scintillante e una lente anamorfica nel mezzo.

I giocatori nella gamma di Argento, Oro, Platino e Diamante possono eventualmente abbandonare il loro livello di livello se non hanno il requisito minimo sui giochi 5.

Tuttavia, i giocatori di Master e Grandmaster abbandoneranno immediatamente il proprio livello dopo essere scesi al di sotto del punteggio minimo richiesto per quel livello.

Prima della stagione 6, solo i giocatori di Master e Grandmaster sarebbero stati in grado di abbandonare il proprio grado.

Iniziare la valutazione delle abilità e ottenere il bonus

Dalla stagione 3, il punteggio di abilità di inizio stagione è determinato dalla valutazione della scorsa stagione insieme alle prestazioni delle partite di piazzamento.

Dalle stagioni 3-6, la valutazione delle abilità risultante è stata volutamente posizionata più in basso rispetto alla fine della stagione del giocatore e alla valutazione "vera" delle abilità. A partire dalla stagione 6, questa regolazione non è più disponibile.

Decadimento del rating

I giocatori nei livelli di Diamond, Master e Grandmaster sono soggetti alla decadenza del rating. Ai giocatori che si trovano in questi livelli viene chiesto di giocare almeno alle partite 5 entro 168 ore (7 giorni).

Ci sarà un timer per la visualizzazione della quantità di tempo fino al decadimento del punteggio di abilità. Dopo aver giocato una partita, il timer verrà aumentato di 36 ore; i giocatori possono incassare un massimo di ore 168 nel timer.

Quando i giocatori raggiungono i livelli Diamond, Master e Grandmaster (salendo la scala di livello o finendo le loro partite di piazzamento), i loro timer saranno visibili per loro nel menu Informazioni competitive.

L'ora iniziale sul timer che hanno al momento dipende dalle partite precedenti che hanno giocato, quindi sarà compresa tra 24 e 168.

Se il timer del giocatore termina il tempo, il decadimento si verificherà immediatamente, il che significa che il suo punteggio di abilità farà cadere inizialmente i punti 25 e continuerà a perdere punti 25 per ogni ora 24 successiva.

Il decadimento si interrompe quando il giocatore torna a giocare una partita Competitiva, che spinge il timer fino a 36 ore, o quando il suo punteggio di abilità scende alla soglia di rating del livello Diamond (punteggio di abilità 3000).

Rewards

- Abbina i premi

Ogni partita vinta in Competitive Play produce 15, e ogni partita estratta in Competitive Play dà anche 5. Prima della stagione 6, ogni partita vinta ha restituito 10 e la partita ha pareggiato 3.

- Premi di fine stagione

Alla fine di ogni stagione, vengono premiati due livelli di oggetti unici:

  • Concorrente: Ogni giocatore che ha completato le proprie partite di piazzamenti 10 riceverà un'icona giocatore unica e Sprayto corrisponde alla stagione.
  • eroe: Ogni giocatore nell'elenco Top 500 della propria regione e piattaforma alla fine della stagione riceverà una variante animata dello spray del Concorrente e due icone giocatore uniche: una comune per essere nella Top 500 e un'altra stagionale per essere in il Top 500 di quella stagione.

I giocatori riceveranno anche un determinato ammontare di Punti Competitivi alla fine della stagione, in base al loro livello di abilità più alto registrato in quella stagione.

La ricompensa per i Punti Competitivi di fine stagione sarà comunque garantita per i giocatori al livello massimo.

  • Bronzo: 65
  • Argento: 125
  • Oro: 250
  • Platino: 500
  • Diamante: 750
  • Maestro: 1200
  • Grandmaster: 1750

Prima della stagione 6, i punti competitivi di fine stagione sono stati premiati come segue:

  • Bronzo: 100
  • Argento: 200
  • Oro: 400
  • Platino: 800
  • Diamante: 1200
  • Maestro: 2000
  • Grandmaster: 3000

Condotta del giocatore

Le penalità nel gioco competitivo sono molto più severe rispetto al gioco normale.

Quando un giocatore lascia una partita Competitiva in corso, il sistema di matchmaking non troverà un backfill per la partita, costringendo i rimanenti compagni a continuare a giocare sotto lo svantaggio.

Ci sono due possibilità che portano a diverse risoluzioni:

Se un giocatore diventa inattivo (portando così ad essere costretto ad uscire dal gioco) o se esce entro i primi due minuti del gioco, l'intera partita verrà annullata.

Se l'infrazione si verifica dopo il segno dei due minuti, i compagni di squadra di leaver dovranno continuare a giocare per 2 minuti e qualsiasi giocatore che abbandona la partita verrà conteggiato come nuovo uscito.

Se il leaver non ritorna entro questo periodo di due minuti, ai giocatori rimasti nella loro squadra verrà data l'opzione di andarsene senza ricevere penalità di leaver, ma riceveranno una perdita per quella partita insieme alla diminuzione del loro punteggio di abilità. I Leavers possono ricongiungersi alla partita in qualsiasi momento mentre la partita è ancora in corso.

Il licenziatario dovrà rinunciare a tutti i propri dati; il loro tabellone punti sarà resettato.

Anche se si ricongiungono alla partita, la statistica persa non verrà recuperata e il tabellone segnapunti ricomincerà da capo.

I giocatori che lasciano una partita competitiva in corso saranno contrassegnati come aver perso la partita, il loro punteggio di abilità sarà diminuito e riceveranno una penalità 10 minuto (entro 10 minuti non possono unirsi a un'altra partita Competitiva) se non hanno avuto alcuna infrazione penalità in atto.

Le continue infrazioni porteranno a ulteriori restrizioni sulle future partite competitive. Quando le violazioni iniziano ad accumularsi, la Competitive Play sarà bloccata per un periodo di tempo crescente.

Le ripetute violazioni possono anche comportare il divieto di gioco competitivo per la stagione in corso, inclusa la perdita di qualsiasi premio.

Completare le partite senza incorrere in ulteriori penalità diminuirà l'accumulo di penalità, restituendo infine l'account in regola.

Dalla stagione 2 in poi, i giocatori che lasciano la partita di metà dovranno completare più partite senza lasciare una penalità.

La penalità Leaver verrà applicata anche ai giocatori che hanno abbandonato la partita seguendo la stessa regola della Partita veloce, ma per ottenere la penalità è necessario meno abbandono rispetto alla Partita veloce.

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